蚂蚁文托(AntVentor)

indienova.com/game/antventor

你是否想要: ◎ 感受变得和蚂蚁一样大小的体验?◎ 投身于独特而惊人的照片般逼真的宏观世界?

相机天堂(Cameradise)

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玩家通过拍摄照片,并将照片重新粘贴在场景中改变场景的结构,从而到达终点。……关卡中通过拍摄照片,并将照片重新粘贴在场景中改变场景的结构,从而到达终点

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子。……在这些照片中存在着一种不断更易的运动。这个过程极为复杂。你所看的不仅仅只是一些照片

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

它主要的缺点在于难以用在表现细节的图像上,像是照片,你几乎无法在像素级别进行控制。……有损压缩一般对于照片或者大幅插画是可以接受的,但是像素画就不可以。……如果你一定要满足某个大小,试着缩放到最接近的最小的倍数,然后把画布延伸到你需要的尺寸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz;通过自定义参数 irisSize 和 pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

爆衣战士:零(Strip Fighter ZERO)

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角色冻杀拳的使用者 小雪为了使自己拳法登峰造极而不停修练的年轻女格斗家狂野大小姐 真麻为了追求刺激而投身于战场的大小姐摔角练习生……流畅的游戏系统十分气派的必杀技演出与电脑玩家对战的故事模式与喜欢的角色对战的VS模式可以尽情磨练自己技巧的练习模式

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

版本:Early Access


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